发布日期:2025-10-23 10:32 点击次数:195
Gearbox Software于9月12日《无主之地4》负责发售前,详备先容了本作的难度采用系统。这次新作在保留系传记统的基础上,初度引入了更具弹性的难度建设,相配允许勾搭阵势中每位玩家颓丧采用合适自己的难度品级。
字据官方公布的信息,游戏首发将提供三种基础难度阵势:
· 通俗阵势:专注于剧情体验,裁减玩家所受伤害,收缩元素亲和性成果
· 平凡阵势:提供均衡的游戏体验
· 珍惜阵势:为追求挑战的玩家贪图,增多玩家所受伤害,同期提高现款赢得率和战利品品性,并强化元素亲和性成果
值得精通的是,本作的难度营救机制主要作用于玩家脚色而非敌东说念主。在不同难度下,敌东说念主的挫折力和生命值保握不变,但玩家受到的伤害值会随难度栽植而增多。与老例贪图不同的是,高难度阵势反而和会过栽植资源奖励来饱读吹玩家挑战自我。
游戏还准备了专为末端实质贪图的\"终极秘藏猎东说念主阵势\"。该阵势收受二周目神色,敌东说念主将形成更高伤害且更具耐烦,但同期会掉落更优质的战利品,形成高风险高酬报的玩法体验。该阵势内嵌五个渐进式难度层级,将跟着玩家完成挑战逐步解锁。
《无主之地4》定于9月12日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版块瞻望10月3日发售。